Изменение силы игроков по итогам матчаверсия 16.0 (от 18.08.2023) СОДЕРЖАНИЕ
1. Общие сведения 2. Сколько игроков каждой команды изменят свою силу после матча?
4. Завершение карьеры игрока при недостатке у него силы 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Сила игрока может увеличиться или уменьшиться на один балл после матча, в котором он выходил на поле. Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча. Изменение силы зависит от:
2. СКОЛЬКО ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНЯТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА? 2. 1. В товарищеских матчах. Товарищеские матчи являются проверочными, позволяя тренеру проверить новые тактические схемы и комбинации, поэтому изменение силы игроков после них минимальные: Сила игроков меняется только в соревновательных товарищеских матчах. Такими матчами считаются те поединки, в которых разница в силе составов не превышает 10%. В соревновательных товарищеских играх лучший игрок матча получает +1 балл к своей силе, если его команда не играла автосоставом. 2. 2. В остальных турнирах. Во всех остальных матчах, кроме товарищеских:
Для определения итогового количества баллов силы, которые потеряет или приобретёт команда после матча, нужно посчитать сумму всех модификаторов, перечисленных ниже на этой странице в пп. 2.2.2 - 2.2.9. Если полученная сумма положительная, то сила одного или нескольких игроков команды увеличится:
Если полученная сумма отрицательная, значит сила одного или нескольких игроков команды уменьшится:
2. 2. 1. Лучший игрок матча всегда получает +1 балл силы. 2. 2. 2. За соотношение рейтингов сил команд. Если команды, играющие матч между собой, отличаются по рейтингу силы, то:
Отношение рейтинга силы команды к сумме рейтингов сил игравших команд влияет на изменение силы во всех матчах, кроме товарищеских, следующим образом:
Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были. 2. 2. 3. За соотношение общих стоимостей команд. Если команды, играющие матч между собой, значительно отличаются по общей стоимости, то:
Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были. 2. 2. 4. Влияние крупного счета. Крупный счет даже в матчах со слабой командой является стимулом для роста силы игроков. Корректировка базового командного изменения силы во всех матчах, кроме товарищеских, приведена в таблице:
2. 2. 5. Если играть супернастроем или отдыхом.
2. 2. 6. Поправка на разные типы соревнований. В международных турнирах изменение силы команды лучше обычного. Корректировки роста силы приведены в таблице:
2. 2. 7. За расстановку игроков по позициям (для автосоставов и товарищеских матчей не действует). Если заставить футболистов играть на непривычных для них позициях, то по итогам игры футболисты отправленного на матч состава могут потерять силу. Для определения оптимальности выбранных для игроков позиций считается соотношение силы игроков на позициях, выбранных тренером, к силе этих же игроков на их профильных позициях, округлённое до целого числа по правилам математики:
2. 2. 8. За оптимальность силы игравшего состава. Оптимальность состава - это соотношение рейтинга силы отправленного состава к рейтингу силы команды, округлённое до целого числа по правилам математики. Чем сильнее отправленный состав, тем больше баллов силы команда может получить во всех матчах, кроме товарищеских и матчей коммерческих турниров с ограничениями силы. Если отправить на матч слишком слабый для этой команды состав, то по итогам матча игроки этого состава могут потерять силу.
Учитываются все игроки, выходившие на поле в этом матче. Учитываются минуты, проведенные на поле каждым игроком. Удаление или травма без замены снижают итоговую оптимальность состава. 2. 2. 9. Влияние скрытых параметров игроков. На изменение силы игроков команды по итогам всех матчей, кроме товарищеских, влияют перспективность роста и перспективность падения силы игроков (вне зависимости от того, изучены или не изучены эти показатели). 2. 2. 9. 1. Перспективность роста силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна получить баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности роста силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка набранных командой баллов:
2. 2. 9. 2. Перспективность падения силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна потерять баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности падения силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка потерянных командой баллов:
3. КТО ИЗ ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНИТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА? В п. 2 стало известно, сколько игроков команды должны набрать или потерять силу после матча. Теперь определим, кто из игроков получит или потеряет эти баллы силы. Для этого используются следующие правила:
4. ЗАВЕРШЕНИЕ КАРЬЕРЫ ИГРОКА ПРИ НЕДОСТАТКЕ У НЕГО СИЛЫ. Если у нереального игрока сила по любым причинам становится меньше возраста, то он сразу же принимает решение о завершении карьеры. Никаких бонусов или компенсаций такой игрок своей команде не оставляет. В чате 23 менеджера •nuclear launch detected WorstFriend: но их количество было неизменным в течение матча же •WorstFriend nuclear launch detected: у меня появилась гипотеза, будто влияет количество защитников •nuclear launch detected WorstFriend: всеватака возможно влияет •nuclear launch detected WorstFriend: может так совпало просто •nuclear launch detected WorstFriend: особенно нет •WorstFriend nuclear launch detected: у тебя нет идей, почему у хозяев было столько офсайдов в концовке? •WorstFriend nuclear launch detected: https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.php?day=23034&match_id=257083 •nuclear launch detected WorstFriend: снова привет •WorstFriend nuclear launch detected: привет •ANDRY Покупайте кому нужен кипер хороший •nuclear launch detected за которую был ликвидирован белым билетом •nuclear launch detected зашёл посмотреть мож чо мне он писал, и реально поэму копипастнул свою удалённую с форума ) •nuclear launch detected Che Guevara: Хроня по чату скучает •Barabulik WorstFriend: ясно, месье •WorstFriend Barabulik: пока у меня нет денег - абстрактно дорого •Barabulik WorstFriend: насколько дорого? •WorstFriend TimBat: но вредный •WorstFriend TimBat: он не злой •WorstFriend Barabulik: дорого •Ridik Che Guevara: Блин, чувствую из трёх клубов сегодня останется в КС только Анегри •Che Guevara Ridik: просит какое отношение имеет вчерашний диалог к матчу Лейрии •Ridik Che Guevara: Блин, ну а что было делать? Капитан на дискве, а старше 26-ти никого нет. Кого ставить было? •Che Guevara Ridik: https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.php?day=23052&match_id=274350 вот зачем он копирует чат? •Ridik Che Guevara: Я вот так и думал, что на КС аренду брать нельзя. Потратил 2,5М на аренду и лишь добился того, что теперь против меня будет супер ))) •Che Guevara Ridik: учитель •Ridik Che Guevara: К чему этот официоз? Называй его просто, кумир •Che Guevara Chronno123: привет, брат •Ridik Фаворит-Воха: Могу сделать 80, но тогда рискую потерять эти же пол балла за опт2 •Ridik Фаворит-Воха: Так у меня тоже, потому и заинтересовался •Фаворит-Воха Ridik: хотя у меня как раз на линии 79-80 (( пол бала .. вот пока ты не спросил ВСЕ было норм (( •Фаворит-Воха Ridik: по составу в игре думаю , зотя там не большая разница •Ridik Фаворит-Воха: Странно, и на какой показатель ориентироваться, непонятно •Фаворит-Воха Ridik: у меня тоже на 1 % разница •Ridik Avers: Привет! А чего ПРС по разному округляется в СЦ и в ростере отправки? •Фаворит-Воха Иван_Лаверс: подать в отставку ) •Ridik Иван_Лаверс: Ты там же только зам. Что тебе за помеха? •Иван_Лаверс А как уйти из сборной? •Barabulik Иван_Лаверс: ты же можешь подать заявку на сборную не своей страны, так что нет, не теряется •Иван_Лаверс Если уходишь из страны , то заместительство в сборной теряется? •Ridik Фаворит-Воха: Игра ещё будет сегодня. Галочки поставил на основу в скаут центре, и то что показывает при тех же игроках в ростере отправки •Фаворит-Воха Ridik: замены учитывал •Фаворит-Воха Ridik: какая игра •Barabulik Ridik: это знаешь как в экселе, там тоже по разному иногда округляется •Ridik Средний ПРС в игре и средний ПРС в скаут центре разный. У них там, что по разному он округляется? И как раз в пограничных цифрах Там показывает 80%, а в игре 79% И какой цифре верить??? •Фаворит-Воха •Аллистер TimBat: не злой и не вредный. Просто надоело видеть вашу остервенелую ругань в чате каждое утро! •Ridik Профиль
Закрыть
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||