Инструкция по заполнению реальных игроков (президентам и модераторам)версия 1.4 (от 21.06.2023) Страница реальных игроков команды создается с целью упростить для президентов и модераторов задачу поиска клонов и недостающих игроков в спортшколах.
На странице реальных игроков должен всегда находиться актуальный на сегодняшний день основной состав реальной команды в соответствии с данными transfermarkt. Каждый из этих реальных игроков главным модератором будет привязан к своему виртуальному аналогу с одним из следующих статусов:
Главный модератор сможет проводить в реальной базе игроков переводы футболистов из клуба в клуб при проведении трансферов в реальном футболе. Благодаря этому:
Пример по заполнению базы реальных игроков: 1. Поле «Ссылка на состав на transfermarkt»: указываем ссылку на расширенный список игроков (Full squad details) http://www.transfermarkt.co.uk/en/z/kader/verein/3725 2. Имя и фамилия: Имя и фамилия игрока в кириллической транскрипции буками русского алфавита (по согласованию с Советом Лиги возможны редкие исключения в каких-то особенных случаях; допускается использовать символы пунктуации, если в этом действительно есть необходимость). Написание имени и фамилии кириллицей должно соответствовать написанию в русскоязычных спортивных СМИ страны, откуда родом игрок, если таковые имеются, или в других русскоязычных спортивных СМИ мирового или континентального значения, если в них упоминается такой игрок, или в других русскоязычных СМИ отдельных стран, если в них упоминается такой игрок (под русскоязычными подразумеваются СМИ, имеющие версию на русском языке). В спорных случаях, когда в разных местах используется разное написание и непонятно, который из вариантов используется чаще и является более правильным, решение о правильном варианте написания имени и фамилии принимает Совет Лиги. Если конкретно этот игрок в СМИ не упоминаются, но в футболе есть его более известный тёзка по имени или фамилии такой же национальности, и написание его имени и фамилии не вызывает сомнений, то стоит использовать эту информацию при принятии решения о правильном написании имени или фамилии других игроков той же национальности, если нет принципиальных отличий в написании или восприятии имен и фамилий этих игроков. Если подобного в СМИ на русском языке нет для данной национальности, то следует считать правильным то написание имени или фамилии этой национальности, которое чаще используется в игре. Если считаете, что в игре чаще используется неправильное написание, то стоит сообщить об этом своем мнении в техническую поддержку. В остальных случаях для определения написания имени и фамилии игрока следует руководствоваться общепринятыми Правилами практической транскрипции, если для игроков данной национальности Советом Лиги не установлены дополнительные правила, учитывающие какие-либо особенности этой конкретной национальности. 3. Поле original: вписываем имя и фамилию игрока без запятых, последовательность имен должна совпадать со списком игроков на трансфермаркете в расширенном списке http://www.transfermarkt.co.uk/en/z/kader/verein/3725 . Для движения игроков по списку использовать стрелочки находящиеся рядом с порядковым номером игрока. 4. Национальность: 4.1. Если у игрока два гражданства, то указываем национальность сборной за которую он выступал. В случае, если игрок играл за разные сборные, приоритет за национальной сборной. 4.2. Если игрок не выступал за сборную, то указываем национальность по его месту рождения. Если виртуальный игрок в текущем сезоне был в заявке сборной хотя бы на один матч или находится в заявке сборной, то его национальность может быть изменена не ранее начала следующего сезона либо после удаления игрока из состава сборной тренером сборной, если он не попадал в заявки на матчи сборных в этом сезоне. Таким образом, национальность у такого игрока в реальной базе и национальность его виртуального аналога временно будут отличаться, что отображается в профиле такого игрока соответствующим образом. 5. Состав: Если после внесения основного состава, не будет хватать игроков для спортшколы (менее 4 игроков), нужно ввести недостающих игроков из резервного состава (если такой есть), при этом в поле 1 добавить ссылку на дублирующий состав, а напротив игрока указать номер ссылки. 6. Позиция.: Указываем в соответствие с амплуа игрока: Goalkeeper - вратарь, отмечаем GK Defence - защитник, отмечаем (LD, CD, RD) Midfield - полузащитник, отмечаем (LM, CM, RM) Striker, Forward - нападающий, отмечаем (LF, CF, RF) 7. Ссылка на профиль игрока: Вводим ссылку на профиль игрока с transfermarkt.de http://www.transfermarkt.co.uk/stefan-sicaci/profil/spieler/70504 8. Статус проверки: Изменить может и президент, и модератор, и главный модератор. Кроме того, статус автоматически обновляется. Для информации о состоянии дел в команде. 0) "Давно не обновлялось" - стартовый статус для начала работы с реальными игроками команды. Показывает, что здесь давно никто ничего не обновлял. При внесении новой информации статус автоматически меняется на "Работа в процессе". 1) "Работа в процессе" - статус, показывающий, что кто-то начал работу с игроками команды. Когда модератор все изменения внес, то он может поставить статус "Работа выполнена", чтобы зафиксировать для себя и других, что некоторое время к этой странице можно не возвращаться - тут все сделано до конца. Если в команде со статусом "Работа в процессе" не происходит никаких изменений 90 дней - статус автоматически сбрасывается в "Давно не обновлялось". 2) "Работа выполнена" - статус, показывающий, что кто-то начал и полностью завершил работу с игроками команды. Если в команде со статусом "Работа выполнена" не происходит никаких изменений 90 дней - статус автоматически сбрасывается в "Давно не обновлялось". 3) "Информации нет и не будет" - статус, показывающий, что информации для базы реальных игроков по этой команде нету, и игроки вноситься не будут. Нельзя установить этот статус команде, в которой есть игроки. При добавлении игроков в команду с таким статусом, он автоматически сменится на "Работа в процессе". Даже через 90 дней бездействия этот статус у команды сохранится, т.к. здесь не нужно обновлять данные. В чате 18 менеджеров •nuclear launch detected WorstFriend: ну или хотя бы иногда •nuclear launch detected WorstFriend: ну если ты видишь, что такая фигня вылезает часто, то можно попробовать разобраться •nuclear launch detected Che Guevara: смотрю Серёге на будущий сезон снова похоже придётся отбор проходить в мирокубке, то есть не проходить •WorstFriend nuclear launch detected: понять бы еще, что системно •nuclear launch detected Che Guevara: погляжу чего там •nuclear launch detected WorstFriend: просто если это системно, то тогда есть смысл копать глубже, а вот разовые примеры наверное не особо показатель •nuclear launch detected WorstFriend: ну сыгранность точно влияет, плюс есть некий рандом, из-за чего иногда вылезают матчи с крайностями •WorstFriend nuclear launch detected: meedel: может, сочетание факторов •WorstFriend nuclear launch detected: справедливо •WorstFriend meedel: да, но команды с сыгранностью около нуля не редкость •Che Guevara nuclear launch detected: да похоже, не читал комменты матча анегри? Забавное чтиво •meedel WorstFriend: на то она и средняя •meedel WorstFriend: упала сыгранность из-за замены, причём видимо резко, на среднюю в отчете матча можно сильно не обращать внимание •nuclear launch detected WorstFriend: но их количество было неизменным в течение матча же •WorstFriend nuclear launch detected: у меня появилась гипотеза, будто влияет количество защитников •nuclear launch detected WorstFriend: всеватака возможно влияет •nuclear launch detected WorstFriend: может так совпало просто •nuclear launch detected WorstFriend: особенно нет •WorstFriend nuclear launch detected: у тебя нет идей, почему у хозяев было столько офсайдов в концовке? •WorstFriend nuclear launch detected: https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.php?day=23034&match_id=257083 •nuclear launch detected WorstFriend: снова привет •WorstFriend nuclear launch detected: привет •ANDRY Покупайте кому нужен кипер хороший •nuclear launch detected за которую был ликвидирован белым билетом •nuclear launch detected зашёл посмотреть мож чо мне он писал, и реально поэму копипастнул свою удалённую с форума ) •nuclear launch detected Che Guevara: Хроня по чату скучает •Barabulik WorstFriend: ясно, месье •WorstFriend Barabulik: пока у меня нет денег - абстрактно дорого •Barabulik WorstFriend: насколько дорого? •WorstFriend TimBat: но вредный •WorstFriend TimBat: он не злой •WorstFriend Barabulik: дорого •Ridik Che Guevara: Блин, чувствую из трёх клубов сегодня останется в КС только Анегри •Che Guevara Ridik: просит какое отношение имеет вчерашний диалог к матчу Лейрии •Ridik Che Guevara: Блин, ну а что было делать? Капитан на дискве, а старше 26-ти никого нет. Кого ставить было? •Che Guevara Ridik: https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.php?day=23052&match_id=274350 вот зачем он копирует чат? •Ridik Che Guevara: Я вот так и думал, что на КС аренду брать нельзя. Потратил 2,5М на аренду и лишь добился того, что теперь против меня будет супер ))) •Che Guevara Ridik: учитель •Ridik Che Guevara: К чему этот официоз? Называй его просто, кумир •Che Guevara Chronno123: привет, брат •Ridik Фаворит-Воха: Могу сделать 80, но тогда рискую потерять эти же пол балла за опт2 •Ridik Фаворит-Воха: Так у меня тоже, потому и заинтересовался •Фаворит-Воха Ridik: хотя у меня как раз на линии 79-80 (( пол бала .. вот пока ты не спросил ВСЕ было норм (( •Фаворит-Воха Ridik: по составу в игре думаю , зотя там не большая разница •Ridik Фаворит-Воха: Странно, и на какой показатель ориентироваться, непонятно •Фаворит-Воха Ridik: у меня тоже на 1 % разница •Ridik Avers: Привет! А чего ПРС по разному округляется в СЦ и в ростере отправки? Профиль
Закрыть
| ||
|
||